小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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发起:Moliser3 我是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。……Moliser3#0 我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。但自由还在。……你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去投资。……如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你的建议,关于玩家基数影响的匹配

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

由于玩家需要参与楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……的无代码制作工具,游戏的场景和人物均由3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

(大二时兜兜老师带领我们所做的动物版自画像板绘练习,我是考-凶)(当时地狱训练期间的人物自画像练习,……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……是刘Sir让我们严谨细致地绘制了人生中第一本个人的绘,并印制成成品展出和推广;(Ai切分,为实体拼图激光切割所下的功夫

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Nightmare,用 Nightmare 是需要消耗魔力的,魔力用完了,就得和 Boss 远距离……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Nightmare,用 Nightmare 是需要消耗魔力的,魔力用完了,就得和 Boss 远距离……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续下一关

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……为了准备这些菜肴,你需要材料,你可以在杂货店购买。管理层和员工 游戏有劳动力市场。……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

版本:Early Access


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